暁の軌跡をやっていてある特定の場所や素材の場所、お金の稼ぎ方、必要なアイテムが見つけられなかったりしていませんか?
今回はそういった方のために現在公開されている範囲でつまずくであろう部分を解説させていただきました。
クロスベル警察どこ!武器強化素材どこ!やゲームがもっと楽しくなるステータスの見方など沢山ありますので是非読んでみてください。
上から順番に疑問点を題材に解説していきます。(順次更新していきます)
クロスベル警察学校の場所はいったいどこなのか
クロスベル警察学校の場所は飛行船でクロスベルを出てもすぐには見えない部分にあります。
正確にはクロスベルをでてそのまま南西(左下)にいけばすぐに付きます。ちなみにもう一つ移動手段としては
飛行船でマップに出た状態で依頼一覧よりクロスベル警察のクエスト情報を押すと飛行船がクロスベル警察学校まで自動移動してくれます。
この方法はかなり便利なのでおすすめです。
武器・防具強化素材の銅とリネンはどこにあるのか(シーダー材・獣肉・琥珀)
武器や防具には強化していくために銅やリネンなどの素材が必要になります。これはレベルが上がれば上がるほどかなりの量が必要になってくるため
大量に確保するにはどこが良いのかをお教えしていきたいと思います。
銅・琥珀→巨石の砦(巨大丘の砦・南区画)
リネン・シーダー材・獣肉→ リベールの街道(リッター街道)
こちらで大量に出ます。ちなみに中級よりも上級のほうがでますし、上級よりも究極の方がもっとでます。
★魔獣の獣肉は結構レアなため1回行ってボスから1個でればいいかなくらいの出現率です。
一般板金
飛行船の設備などをいじっている際に出てくる必要素材
一般板金ですがこれは不親切にもどこを周っても出てきません。実はこれ自分で作らなければいけないのです。
その作り方ですが飛行船の船内管理から新しく資材加工室を作りましょう。
この資材加工室があると一般板金を作ることが出来ます。ちなみに1個作るのに必要な時間は12時間ととんでもなく時間がかかるため早めに作って作成放置しておくことをおすすめします。
序章30 1章20 1章30 で勝てなくなってしまう。
こちらに関しては別の方で詳しく解説しているためそちらの是非御覧ください。基本的なことから揃えたほうがいいところまで解説しています。
オススメのコンテンツ
改装でレシピが増えることの見落とし
飛行船の施設内は改装していく毎に新しいレシピが生まれていきます。
例えばですが
現在必須であろうセピス生産室ですがこのように★の数が多いものが増えたり
他の場所でもレシピが増え生産出来る種類が増えたりとお得なことが沢山あります。余裕のある方は是非改装アップグレードしてみるのもいいかもしれません。
時・空・幻のセピスが圧倒的に足りない
これは上記説明のセピス生産室で地道に作っていくのが懸命かもしれません。
それにプラスして戦闘や探索地でも多少は手に入りますが現在は圧倒的にこの3種類のどれかが足りなくなる可能性が高そうです。
お金の稼ぎ方
現在の主なお金の稼ぎ方はいくつかああります。
①BCを使い特販ショップでみっしぃ系と交換する。
②セピスを換金する
③飛行船内の施設で稼ぐ
④毎日クエスト(お使いクエスト)で稼ぐ
この辺が現在の主流かと思います。一番効率的にいいのが①番の特販ショップでみっしぃ系と交換してそのアイテムを売るという方法です。
特販ショップのみっしーアイテムはとても高額で売れるので10~100万くらいは結構たまります。そこに同時で出来るものとしては③と④の方法ですね。
③は基本的に放置でいいので楽ですし意外とお金になります。
④は毎日クエストのついででいいのでこちらも楽ですね。
②のセピス換金ですがこれは私はあまりしません。理由はセピスは意外と他の利用先があるためです。飛行船内でも使いますしキャラのクオーツ、スロット強化などにも使うため
現在はこの方法は使わず取っておいています。それでも①のやりかたで十分お金が余っているというのもあるためです。
暁の軌跡、軌跡シリーズ特殊なステータスの見方
暁の軌跡含め、軌跡シリーズはステータス表記が若干特殊なためその一つ一つを解説していきます。
STR→物理攻撃力:クオーツ・攻撃(高くなると物理攻撃力が上がります。)
DEF→物理防御力:クオーツ・防御(高くなると物理攻撃ダメージを軽減できます)
ATS→魔法攻撃力:クオーツ・精神(高くなると魔法攻撃力が上昇します)
ADF→魔法防御力:クオーツ・魔防(高くなると魔法防御力が上昇します)
SPD→行動速度:クオーツ・行動力(高くなると行動順番が早くなります)
DEX→命中率:クオーツ・命中(高くなると命中率が上がり的に攻撃が当たりやすくなります。反撃も受けにくくなりますね)
AGR→回避率:クオーツ・回避(高くなると敵の攻撃を避けやすくなります。反撃しやすくなる)
MOV→移動力:クオーツ・移動 (マス数)(高くなると移動範囲が広くなり有利に動ける)
RNG→攻撃の射程範囲(攻撃可能距離)(高くなるとより遠距離から攻撃できるようになる)
これは反撃にも同じです。1の場合2マス先の的には反撃出来ません。
ステータスはこのようになっています。これがわかってくるとなぜ反撃が出来ないキャラが居るのかやそのキャラがどれくらいの範囲を動けるのか等色々わかってきて面白くなってきます。
ちなみに物理防御力(DEF)が高くても魔法防御力(ADF)が低いキャラがいたとした場合魔法攻撃はADFでしか防げないため大ダメージを食らってしまうこととなります。(逆も同じです。)
ゲームが重い場合の軽くする方法
ゲームをプレイしていて動作が重い時に意外と動作が軽くなる小技を一つ。
チャット部分をチャットから囁きに変えてみてください。
たったこれだけですが、随分と動作が変わったとの報告が多いので動作に悩んでいる方は是非やってみてください。
まとめ
大体現在の質問の中で多いのはこの辺でした。
今後色々な質問が増えてきた際にどんどんこちらのページに追加していくので是非定期的にご覧くださいませ!